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玩了这个游戏,我感觉自己变卑鄙了(卑鄙小人)卑鄙小人图片,

打开凤凰新闻,查看更多高清图片1前几天,被制作成无数表情包的网红柴犬Cheems去世了,网友纷纷表示了悼念作为一个为大家留下了无数欢乐的梗图名犬,你可能不知道它的名字,但一定见过它我看了这个消息之后唏嘘了一下,忍不住去搜索了一波,然后发现了一堆奇怪的视频。

啥情况啊?这不是《暗区突围》吗?然后我再一搜,发现Cheems竟然是《暗区突围》玩家做动画的主要素材跟没玩过的朋友简单说下,这是一个塔科夫like游戏,主打的是生存和资源管理简单地说就是化身垃圾佬去各个地方捡垃圾,一边捡垃圾一边提防被别的垃圾佬暗算,捡够一背包后抓紧跑路。

然后你在这次游戏里捡到的垃圾就可以带出来,你可以拿这些东西换钱和资源去开下一轮游戏作为一个饱经吃鸡磨炼的大神级玩家,一开始我玩的时候并不觉得这游戏有什么特别的,只是弥补了吃鸡零和的本质,增加了多几条获胜方法的另类大逃杀。

尤其是游戏前期保姆级的照顾,让我经常产生“就这?”的想法,玩了几局之后直接满配横扫地图,全图追着枪声打,顶着机器人的炮火舔包,每局都舔到包包爆满再扬长而去结果玩了一段时间,当我离开机器人场开始见到活的玩家的时候,我感受到了人类阴险起来到底可以多不当人。

钢枪?什么钢枪?没人跟你钢枪蹲草丛,守大桥,在门后等惊喜,这都是吃鸡里见过的,并不稀奇守保险箱,蹲制高点,利用地图机制挖坑等你跳,这就很过分了还有一群恐怖的跑刀党,开局全身上下就带一把刀,你在小心翼翼往前清地图,他轻车熟路把一路的保险箱全都开了,等你过去连个毛都捡不到。

最坑的一局,我都拖到最后一分钟了,竟然还有人坚定地蹲在门口守我你把我干掉剩下的时间都不够舔包的,这完全就是自己赚不到也要破坏别人的游戏体验啊玩着玩着,我感觉自己的下限又低了不少2现在年纪大了,反应下降,不爱钢枪,就爱玩点战略,喜欢玩需要思考的游戏。

一般的FPS需要拼反应拼意识,对现在的我来说压力太大,有点战略能偷人的游戏刚刚好而《暗区突围》就是那种你想得越多优势越大的游戏,玩着玩着就会上头我有一个阶段把游戏玩成了跑酷游戏,专门研究在不同出生点要用什么路线搜索保险箱能最快出货。

进场到底带多少弹药,带什么武器,带多少药品和食水,都需要你提前做好布置。

只要布置得好,就能把雪球快速滚大哪怕你的对手比你反应快枪法好,他也架不住你通过地形、陷阱、各种道具为他制造小惊喜甚至一些FPS大神在这个游戏里会很挫败,因为他们直觉的反应有时候会让他们光速咬饵但是带神装进场就要承受更大的风险,因为你一身神装,在别人眼里就是最大的肥羊。

我现在看到人,都会先评估一下他的装备情况,一旦遇到六神装的大佬,忍不住就会在心里琢磨怎么干他一票因为打下来就白赚一身高级装备,这个诱惑实在太大了恍惚中我找到了当年在传奇里PK爆人装备的感觉这套机制并不新鲜,但真的快乐,我已经有很多年没有感受过这种直接从别人身上爆神装的快乐了。

小心翼翼地守着自己的极品,惦记别人的极品,这感觉真是太熟悉了,太熟悉了3按理来说,这个游戏是个小众游戏,毕竟需要动脑子就需要更多思考,游戏的对抗没有一般游戏那么激烈,主要魅力在于偷袭和反偷袭之间的刺激喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人恨不得把游戏公司炸了。

但《暗区突围》的成绩却莫名的火,火得让很多之前不看好的人直呼看不懂目前这游戏的全球注册用户已经突破8000万,而且特别耐玩,根据Questmobile的数据,《暗区突围》今年第二级季度的游戏在线时长在射击类手游中排行第二,仅次于天下无敌的吃鸡。

腾讯多次在财报中表扬过《暗区突围》的表现,每一次评价都会提升一级一开始强调它带来的收入增加,后来是日活、流水创新高,到今年第二季度财报里,已经直接把《暗区突围》和《金铲铲之战》相提并论,作为“新兴竞技类游戏的收入同比增长”的正面典型了。

最离谱的是,这游戏在玩家群体中的声望也非常高。满地都是自来水,随时随地都能在奇怪的地方发现《暗区突围》玩家冒头刷梗。

这些玩家还有极强的动手能力,擅长搞各种二创,之前在B站上就有大量相关的搞笑视频,有对游戏内玩家行为进行各种诡异的归类。还有玩家以《暗区突围》为蓝本写电竞小说,

连创游世界上都有玩家自制的“高爆率版”《暗区突围》,不但版本众多,玩的人还不少。

这就让很多人感到不可理解:《暗区突围》这种高门槛的游戏,到底是怎么火起来的?4《暗区突围》诡异的爆火,背后的原因很多,我认为其中一个重要的原因是,想要从脑力对抗中找乐子的玩家变多了靠思考和布局带来的刺激感本就不弱于激烈对抗,一直就有一群喜欢这口的玩家。

再加上现在不管是生活压力还是生活节奏都太快了,把大家弄得太累了,连一点点休息的时间都没有,大家开始越来越不愿意承受高压像过去流行的那种拼操作拼反应的游戏,让人越来越挺不住,因为这种游戏,你反应不行就得练,就得花大量的时间去把技能变成肌肉记忆。

现在大家都这么累了,你还让我们去花时间苦练一个游戏技能,多少有点不讲武德所以大家就开始追求更传统,有更长的思考时间用来判断分析和做决定的游戏其实之前吃鸡能火起来,很大程度上也是因为它给了射击苦手一个能偷死高手的环境。

你可以冲,可以莽,但你想用脑子,我也给你用脑子的空间这种游戏你可以随意脑补开脑洞,实在不行吃饭的时候顺便看一篇攻略也能学会不少玩法,根本不用花大量时间练习,对玩家非常友好“你知道”要比“你熟练”重要得多。

你懂了,就可以玩得爽而这批热爱脑补的策略玩家又恰恰和热衷于二创的玩家撞车如“稚嫩的魔法师”靠脑洞硬是带火了P社四萌,“模拟人生”吧每段时间都能出一篇情真意切的小小说,脑力型玩家的脑补能力和创作能力一向惊人。

爱动脑的玩家碰上想象空间足够大的游戏,当然会碰撞出这样繁荣的二创文化。就像开头说到的Cheems,是暗区玩家主要的创作来源。

反而那些对抗激烈的游戏,因为对抗之后整个人都被掏空,攻略要远比二创多现在这个游戏的火,看起来不可理喻,其实顺理成章因为大家确实很需要这个赛道的游戏6《暗区突围》的离奇爆火让我想到了一个很有趣的问题就,人人都说这个游戏上手门槛高,不好入门,是硬核游戏。

但,到底什么是游戏门槛?有没有可能,暗区突围实际上是一个门槛很低的游戏?你以为游戏门槛是系统太复杂,学习成本太高,玩家玩不明白,没有办法像个傻子一样留下来充钱实际上真正的高门槛,是玩家的时间,天赋,反应速度。

很多游戏不是不好,但我就是没有时间玩,我有什么办法?我习惯了用碎片化时间,用十几二十分钟娱乐,你给我一个需要很长时间的游戏,我就是不能玩我年纪大了反应下降,没时间练枪,没精力长时间高强度对抗,你让我去和人拼命,这游戏对我就是不友好。

我平时已经很累了,精神紧绷,玩个游戏需要点松弛的东西,需要一些惊喜,你给我弄一个输赢五五开,努力半天可能被打爆坐牢的游戏,我也实在是玩不动反而是那些看起来很难,需要理解游戏机制的内容对我来说更友好我吃着饭的时候看一个攻略,就能知道探图的路线,我自己入局前多做点准备,在对抗的时候就能占据优势。

你很强,你有天赋,可我动脑子,我也不差我不需要反复花时间练习,不需要反射神经比别人短一截,不需要神经紧绷耳听八方眼观六路我慢慢制定策略,然后照着策略执行,这门槛分明就低多了好不好?从这个角度来说,或许脑力游戏才能真正的治疗电子ED。

毕竟与人博弈,才是真正的快乐。

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